아이타쿠테… 〜your smiles in my heart〜
あいたくて… 〜your smiles in my heart〜
당신은 10학년이며, 부모님은 1년간 해외에 나가 계시고, 새로 전학 간 사립 학교에서는 연애가 주요 선택 과목입니다. 이성 친구와 친해질 이유로 이보다 더 좋은 핑계가 있을까요? 게다가 당신은 혈기 왕성한 십 대 남학생이고, 스스로 여자친구를 만들지 못하면 아버지가 "정말 괜찮은" 여자친구를 직접 찾아주겠다고 선언한 상태입니다. 여기에 새로 간 학교에서 아는 유일한 친구가 남녀공학이 아니라는 이유로 명문 예비학교 입학을 거절한 카사노바라는 점까지 더해지면, 고전적인 연애 시뮬레이션의 모든 요소가 완벽하게 갖춰진 셈입니다.
플레이어는 이치노세 신야(Ichinose Sinya)가 되어 학교생활 속에서 매력적인 여학생들과 매일 교류하며 그들을 관찰하게 됩니다. 그들의 성격과 기질, 그리고 플레이어에 대한 관심 정도(혹은 무관심)가 대화와 이벤트들을 통해 명확해지면 본격적인 공략 단계가 시작됩니다.
연애 시뮬레이션의 전통적인 궁극적 목표이자 첫 번째 과목은, 그녀의 호감을 얻어 결국 데이트 신청을 하는 것입니다. 일상의 지루한 세부 사항들은 자동 플레이 설정의 "일상 목표(Everyday Goals)"를 선택해 처리할 수 있습니다. 성격 파라미터는 플레이어의 취향이나 공략 대상인 여학생의 선호도에 맞춰 조정할 수 있습니다. 더 중요한 일들을 위해 수동 플레이 모드에서는 직접 전화를 걸어 데이트를 신청하고, 콘서트 티켓을 예약하고, 선물을 사는 등 뜨거운 데이트를 준비할 수 있습니다. 플레이어는 낭만적인 데이트 장소를 미리 물색하거나, 이 모든 사치를 감당하기 위해 아르바이트를 할 수도 있습니다.
대부분의 연애 시뮬레이션과 달리, '아이타쿠테(Aitakute)'의 게임 플레이는 데이트 신청 이후까지 이어집니다. 플레이어는 새로 사귄 여자친구와 카페, 노래방, 아름다운 언덕 등을 방문하여 대화나 키스 등 데이트 중에 일어날 법한 일들을 직접 진행할 수 있습니다. 다만, 말 한마디를 잘못하거나 부적절한 장소를 선택하면 분위기를 망칠 수 있으며, 그때는 플레이어가 직접 사태를 수습해야 합니다.
이 게임에서 성공을 가늠하는 가장 큰 특징은 다소 의외의 요소인 '닉네임'입니다. 플레이어는 입학 첫날, 여학생 중 한 명이 신야를 부를 별명을 선택하게 됩니다. 신야가 자신이 선택한 여성과 더 친밀한 관계를 쌓아갈수록 그녀는 신야를 그 별명으로 부르기 시작합니다. 반대로, 그녀 역시 신야가 자신을 애칭으로 부르는 것을 허락하게 됩니다.
[출처: Answers.com]
플레이어는 이치노세 신야(Ichinose Sinya)가 되어 학교생활 속에서 매력적인 여학생들과 매일 교류하며 그들을 관찰하게 됩니다. 그들의 성격과 기질, 그리고 플레이어에 대한 관심 정도(혹은 무관심)가 대화와 이벤트들을 통해 명확해지면 본격적인 공략 단계가 시작됩니다.
연애 시뮬레이션의 전통적인 궁극적 목표이자 첫 번째 과목은, 그녀의 호감을 얻어 결국 데이트 신청을 하는 것입니다. 일상의 지루한 세부 사항들은 자동 플레이 설정의 "일상 목표(Everyday Goals)"를 선택해 처리할 수 있습니다. 성격 파라미터는 플레이어의 취향이나 공략 대상인 여학생의 선호도에 맞춰 조정할 수 있습니다. 더 중요한 일들을 위해 수동 플레이 모드에서는 직접 전화를 걸어 데이트를 신청하고, 콘서트 티켓을 예약하고, 선물을 사는 등 뜨거운 데이트를 준비할 수 있습니다. 플레이어는 낭만적인 데이트 장소를 미리 물색하거나, 이 모든 사치를 감당하기 위해 아르바이트를 할 수도 있습니다.
대부분의 연애 시뮬레이션과 달리, '아이타쿠테(Aitakute)'의 게임 플레이는 데이트 신청 이후까지 이어집니다. 플레이어는 새로 사귄 여자친구와 카페, 노래방, 아름다운 언덕 등을 방문하여 대화나 키스 등 데이트 중에 일어날 법한 일들을 직접 진행할 수 있습니다. 다만, 말 한마디를 잘못하거나 부적절한 장소를 선택하면 분위기를 망칠 수 있으며, 그때는 플레이어가 직접 사태를 수습해야 합니다.
이 게임에서 성공을 가늠하는 가장 큰 특징은 다소 의외의 요소인 '닉네임'입니다. 플레이어는 입학 첫날, 여학생 중 한 명이 신야를 부를 별명을 선택하게 됩니다. 신야가 자신이 선택한 여성과 더 친밀한 관계를 쌓아갈수록 그녀는 신야를 그 별명으로 부르기 시작합니다. 반대로, 그녀 역시 신야가 자신을 애칭으로 부르는 것을 허락하게 됩니다.
[출처: Answers.com]
| 발매일 | 언어 | 제목 | 유형 | 연령 | 속성 | 스토어 | EGS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2000.03.16 | 일본어 | あいたくて… 〜your smiles in my heart〜 | 완전판 CD x4 |
All | 86 | ||
| 1997.11.27 | 일본어 | あいたくて…your smiles in my heart おろしたてのダイアリー 메모 | 체험판 CD |
All | |||
| 1997.08.28 | 일본어 | ときめきメモリアル スクリーンセーバー集 Vol.4 どきどきびっくり箱 메모 | 체험판 CD |
오리지널 에디션
노래
| Asaki Mai | OP "Funny Funny Face", ED "Aitakute..." |
| Hanba Tomoe | Hibiki's route insert song "Kiss Me ★ Darlin'" |
| Kawasumi Ayako | OP "Funny Funny Face", ED "Aitakute..." |
캐릭터 디자인
| Komatsubara Rieko |
스태프
| Hara Shouji | Animation and background characters |